Ярослав Кравцов рассказал про специфику открытой разработки на примере проекта SMASH BASH. Также побеседовали на общие темы, связанные с разработкой игр.
Содержание:
[00:15] - Представляю гостя.
[01:05] - Про изменения с прошлого подкаста. Чему удалось научиться на проекте Message Quest.
[09:25] - Про SMASH BASH и GamesJam.
[22:30] - Открытая разработка. Влияние советов аудитории на процесс.
[28:00] - Жизнь проекта после GamesJam.
[33:30] - Про Early Access.
[37:00] - Про опыт работы с американской компанией.
[43:00] - Про обучение на своих и чужих ошибках.
[49:00] - Про "кросс-опыление" и преемственность опыта.
[55:00] - Стоит ли инди разработчику идти на VR?
Ссылки:
Играбельная версия -
http://smash-bash.com/
Сообщество SMASH BASH -
https://vk.com/smash_bash
Страница на Games Jam -
http://gamesjam.org/2593/
Персональный блог -
http://leaden.ru/
Twitter -
https://twitter.com/LeadenRu