Никита Филатов, геймдизайнер проекта Die With Glory, рассказал про специфику разработки "игровых стартапов" внутри компаний, про выбор жанра, эволюцию управления, а также игровые фичи и грабли на которые наступать не стоит.
Содержание:
[00:15] - Представлю гостя. История рождения игры. Выбор жанра.
[09:00] - Про команду.
[13:30] - Про платформы и управление. Механики.
[26:00] - Про фичи и референсы.
[35:00] - Нелинейное повествование.
[42:30] - Про "грабли" и ошибки.
[47:00] - Про планы на будущее.
Ссылки:
Сайт игры -
http://www.diewithglory.com/
Вконтакте -
https://new.vk.com/diewithglory
Twitter -
https://twitter.com/vedmich
Манжеты Гейм-дизайнера (коллективный блог) -
https://gdcuffs.com/
Коллективный ГД Twitter -
https://twitter.com/gdunderhood