Поговорили с Андреем Арутюняном, Андреем Ковалишиным и Эгисом Бахуром про Steam Dev Days, Сиэтл, Xbox ивент для партнеров Microsoft и офис Amazon. Также обсудили запуск бесплатной версии Scrap Garden - The Day Before.
Ссылки:
Steam Dev Days - http://steamcommunity.com/devdays
Youtube канал - http...
Сергей Мохов рассказал про обучение геймдеву во Франции, про специфику разработки игр про искусственный интеллект, про запуск на разных платформах и работу с Indie Fund.
Содержание:
[00:15] - Представляю гостя. Путь в геймдеве.
[11:30] - Про профильное образование в французском вузе.
[20:20] - П...
Илья Янович, руководитель разработки игры This Is the Police, рассказал вдохновляющую историю про то, как можно разрабатывать игры без денег и опыта. Про кампанию на Kickstarter, визуальный стиль, горы текста и трех издателей.
Содержание:
[00:15] - Введение. Про игру.
[08:00] - Про Kickstarter к...
C "практикующими" программистами Даниилом Коростелевым и Slava Ra мы поговорили про универсальный язык программирования Haxe. Про его плюсы и минусы, кейсы использования, сообщество, перспективы и инструментарий.
Содержание:
[00:15] - Вступление. Что из себя представляет Haxe. Немного истории.
[0...
Олег Сергеев и Андрей Румак - создатели игры Final Station рассказали про развитие идеи, про источники вдохновения, формирование команды, выживание и работу с издателем.
Содержание:
[00:15] - Представляю гостей.
[02:00] - Как ребята решили делать игру вместе, с чего начиналось.
[07:00] - Этапы ...
C двумя артистами Алексеем Тестовым из Hidden Layer и Евгением Юдиным из Mazok Pixels поговорили про прошедший Ludum Dare 36 и проекты которые на нем удалось сделать. Про современные подходы к пиксельарту, к анимации и другие применения солдатской смекалки для разработки в условиях ограниченных ресу...
Небольшой "походный" подкаст про то, зачем инди студиям участвовать в Gamescom, с Сергеем Климовым и Antonio Santo.
Содержание:
[00:00] - Вводная.
[01:20] - Сергей Климов.
[18:00] - Antonio Santo (EN)....
Максим Грынив (Mokus) рассказал про разработку и запуск своей мультиплеерной игры Boid. Про изобретение велосипеда, про модель "бесплатная игра с платным DLC" и про то что может доставить разработчику счастье.
Содержание:
[00:15] - Представляю гостя.
[01:30] - Про историю Boid. Этап прототипирова...
В приятной компании Кристины Бегерски из GameFounders, Олега Придюка и Ярослава Кравцова поговорили про то, какая на сегодняшний день существует стартап инфрастуктура для разработчиков игр. Подробнее остановились на акселераторе GameFounders в Куала-Лумпур и инкубаторе Tech Park в Вильнюсе.
Содерж...
Богдан Середа рассказал историю разработки и запуска проекта Breached. Про опыт, полученный во время разработки, работу с издателем, каналы продвижения и цифры по проекту на текущий момент.
Содержание:
[00:15] - Представляю гостя. Немного про игру Breached. Как все начиналось.
[08:20] - Как прини...
Никита Филатов, геймдизайнер проекта Die With Glory, рассказал про специфику разработки "игровых стартапов" внутри компаний, про выбор жанра, эволюцию управления, а также игровые фичи и грабли на которые наступать не стоит.
Содержание:
[00:15] - Представлю гостя. История рождения игры. Выбор жанра...
Александр Ахура рассказал про суть работы саунд-дизайнера. Про работу с библиотеками и стоками, про интерактивную музыку и историю стандартизации громкости. Также мы обсудили различные вопросы взаимодействия саунд-дизайнера и разработчика, стоимость услуг и устранение противоречий. Немного рассказал...
Сергей Копов подробно рассказал про разные аспекты издательства. Про функции и компетенции издателей, возможность аутсорсинга или культивирования этих функций внутри студии. Про то где искать издателей, про процесс переговоров и этапы доработки и запуска проекта. А также про интересные истории взаим...
Евгений Ромин и Дмитрий Огородников, разработчики игры TurnOn из пермской команды Brainy Studio рассказали про разные аспекты консольной (и не только) разработки, а также про маркетинг своими силами и локализацию без денежных затрат.
Содержание:
[00:15] - Представляю гостей. И немного про игру.
[...
Сергей Носков рассказал рассказал про историю своей инди игры 35mm. Про то каково это разрабатывать серьезные трехмерные игры в одиночку. Про выход на стим, синий экран смерти и другие неожиданности.
Содержание:
[00:15] - Представляю гостя.
[02:10] - Про идею игры.
[06:30] - Про команду и процес...
Это не столько подкаст, сколько запись разговора с Николаем Дыбовским (основателем студии Ice-Pick Lodge) о расшатывании шаблонов, о малых формах в играх, о VR, компьютерных клубах из прошлого и планах на будущее.
Расшифровку по минутам не делаю специально. Если будет возможность - послушайте запис...
Инди разработчик Тимур Костюхин (также известный как Lampogolovii) рассказал про свой путь от казуальных игр в Flash и мобильные. Про текущее положение дел на рынке и про DevGAMM.
Приятным бонусом к выпуску идет отчет о московском DevGAMM с организатором - Лерикой Маллаевой.
Содержание:
[00:15] -...
Артем Нетягин рассказал про то как обстоят дела на Asset Store, как делать круто выглядящие проекты на Unity и про игру The Uncertain, конечно. Поговорили про специфику разработки игр про роботов на примере The Uncertain и Scrap Garden.
Содержание:
[00:15] - Представляю гостя. Немного про игру. Ка...
Ярослав Кравцов рассказал про специфику открытой разработки на примере проекта SMASH BASH. Также побеседовали на общие темы, связанные с разработкой игр.
Содержание:
[00:15] - Представляю гостя.
[01:05] - Про изменения с прошлого подкаста. Чему удалось научиться на проекте Message Quest.
[09:25]...
Александр Протасеня рассказал про проект The Tribe, про историю разработки от первых джемов до гринлайта. Про интересные наблюдения и перипетии в ходе разработки и про планы на будущее.
Содержание:
[00:15] - Представляю гостя.
[01:15] - Про саму игру.
[09:45] - История разработки.
[15:30] - Эта...
Поговорили с Сергеем Двойниковым, программистом Train Valley, про распродажи, DLC, мобильную версию и перевод на азиатские языки.
Содержание:
[00:15] - Про распродажи.
[05:30] - Про уровни нового немецкого сезона.
[17:00] - Про локализацию названий и выбор топиков.
[23:00] - Про переезд с Unity...
Поговорили с Эгисом Бахуром про Scrap Garden, лизензирование бесплатной музыки, поддержку геймпадов, Greenlight и планы на релиз.
Содержание:
[00:15] - Немного про проект и про то, какой контент появился с предыдущего подкаста.
[07:00] - Про длину прохождения игры и вариативность геймплея.
[10:0...
Святослав Черкасов и Никита Кулага из Lazy Bear Games рассказали про жизнь после релиза Punch Club, выпуск дополенения, платформы, локализацию и планы на будущее.
Содержание:
[00:15] - Представлю гостей. План подкаста.
[03:00] - Про работу с игроками после запуска.
[12:30] - Мультиплатформенный ...
Константин Кошутин рассказал про свой первый проект Hammerfight, который делал в одиночку в 2009-м году, про свой новый проект Highfleet, являющийся идейным идейным продолжением первой игры. А также про игровой мир, механику, команду и планы на запуск.
Сожержание:
[00:15] - Представляю гостя.
[01...
Игорь Рашкуев рассказал про то как ему удается разрабатывать отлично выглядящий Steamfarer в одиночку, про участие в конкурсах и шоукейсах и про планы по запуску проекта.
Содержание:
[00:15] - Про образование и первые шаги.
[07:00] - Про Steamfarer.
[10:00] - NextCastleParty. Рождение идеи.
[11...
Игорь Крутов рассказал про историю разработки и выпуска игры Abandoned изначально на Flash, потом в Steam и с издателем на Мобильных платформах.
Содержание:
[00:15] - Представляю гостя. Как все начиналось.
[07:30] - Музыкальная деятельность.
[09:20] - Abandoned. Про игру.
[16:00] - Маркетинг на...
Андрей Климович рассказал про путь пройденный студией HeyWorks от игрового аутсорса до собственного проекта. Про формирование идеи Pocket Troops, получение фичеринга от платформ и грабли на которые можно наступить при запуске.
Содержание:
[01:00] - Как все начиналось. Бэкграунд.
[05:00] - Аутсорс...
Вячеслав Уточкин и Константин Сахнов про специализированные образовательные программы подготовки кадров для игровой индустрии на базе Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ.
Содержание:
[00:15] - Как возникла идея заняться образованием?
[03:30] - Другие образовательные программы. Отличительные ч...
Михаил Барков и Антон Грищенко рассказали про разные аспекты разработки и запуска игры 12 is better than 6 и про планы на будущее.
Сожержание:
[00:15] - Представляю гостей. Как начиналась разработка.
[01:00] - GamesJamKanobu 2015. Издатель.
[05:00] - Чем команда занималась до 12 is better than 6...
Владимир Белецкий рассказал про разработку "Человеколося", про специфику работы с мифологическим материалом, про прохождение Greenlight, сратегию запуска и планы на 2016й год.
Содержание:
[00:00] - Представляю гостя.
[01:15] - Как родился проект? Как начиналась разработка?
[03:00] - Что из себя ...
#RadioFlazm
С двумя Олегами поговорили про прошедший Gamesсom и предстоящие Ludum Dare и GamesJam Defold. Про дорогие GDC, суровые финские джемы, улыбчивых девушек с White Nights и рекомендации для участников джема.
Содержание:
[] - Вводная.
[] - Про Gamescom. Jam и Indie Arena Booth.
[] - Про GDC Europe.
[] - Какая программа может быть у инди разработчика на Gamescom.
[] - Про доклады с GDC и GDC World.
[] - Про экстремальный финский подход к джемам.
[] - Про заградотряды из инди и дух эксперимента.
[] - Драма Ludum Dare 36.
[] - Про Defold, шаблоны проектов и видео туториалы.
[] - Про git, репозитории и другие страшные слова.
[] - Рекомендации для участников Джема.